Dame-Regeln

Dame-Regeln

Dame, auch bekannt als Checkers, ist auf den ersten Blick in Bezug auf Aufbau und Zielsetzung dem Schach nicht unähnlich. Das Brett selbst ähnelt einem Schachbrett. Mit einfacheren Regeln und weniger eingeschränkten Taktiken kann ein flüssigeres, offeneres Spiel gespielt werden.

Dame Aufbau

Ein Brett mit 64 Feldern, angeordnet in acht mal acht und mit karierten (daher der amerikanische Name) Feldern. Um Verwechslungen mit den Steinen zu vermeiden, können wir diese als dunklere und hellere Felder bezeichnen: Dies ist im Wesentlichen ein Schachbrett. Auf den nächstgelegenen zwölf dunklen Feldern von jedem der beiden gegenüberliegenden Enden werden zwölf Damesteine platziert: weiße an einem Ende, schwarze am anderen.

Es existiert daher eine vollständige Symmetrie zwischen den beiden Spielern, und der eröffnende Spieler kann durch einen Münzwurf entschieden werden.

Das Ziel des Spiels ist es, zu entfernen:

  • alle Steine des Gegners vom Brett, oder;
  • so viele Steine des Gegners, dass sich die verbleibenden Steine nicht mehr legal bewegen können.

Spielverlauf

Jeder Stein, der zur entferntesten Reihe voranschreitet, auf der er gestartet ist, erhält einen Stein derselben Farbe aufgestapelt, wodurch ein Doppelstein (König) entsteht. Jeder Spieler bewegt abwechselnd einen Stein:

  • ein Feld diagonal vorwärts zu einem freien Feld;
  • mehrere Felder vorwärts, um Gegnersteine zu schlagen:
    • Ein Stein kann zwei Felder diagonal vorwärts zu einem freien Feld ziehen und dabei ein Feld überqueren, das von einem gegnerischen Stein besetzt ist, und diesen schlagen;
    • wenn es möglich ist, mit demselben Stein weitere Steine zu schlagen, muss dies im selben Zug erneut erfolgen;
    • ein Schlagzug muss ausgeführt werden, wenn er möglich ist;
  • diagonal vorwärts oder rückwärts, wenn es sich um einen König handelt, der sich bewegen darf:
    • allgemein ein Feld;
    • zwei Felder, um einen gegnerischen Stein nach denselben Regeln wie ein einzelner Stein zu schlagen.

Das Spiel endet, wenn:

  • ein Spieler keinen legalen Zug mehr machen kann, entweder weil:
    • alle seine Steine entfernt wurden, oder;
    • seine verbleibenden Steine keinen legalen Zug mehr machen können, oder;
  • die Spieler sich auf ein Unentschieden einigen.

Fortschritt

Das Checkers-Spiel kann angepasst werden, um den Spielfluss zu optimieren und Fehler zu entmutigen. Zum Beispiel erlaubt eine zusätzliche Regel, dass, wann immer eine Gelegenheit, einen Stein zu schlagen, in einem Zug, der es erlauben würde, nicht genutzt wird, der gezogene Stein vor dem Zug des Gegners entfernt wird.

Um die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens in Wettkampfsituationen zu reduzieren, wird häufig ein Losverfahren verwendet. Eine Karte wird zufällig aus einer Auswahl gezogen, jede mit einer Eröffnungssequenz aus drei Zügen, die von Schwarz begonnen wird. Weiß beginnt das freiwillige Spiel mit dem vierten Zug. Da durch diese Variante eine Asymmetrie entsteht, wird die Situation in einem zweiten Spiel umgekehrt, oft als Teil einer Spielreihe.