Schachbrett, für eine Schachpartie aufgebaut

Ein Standard-Schachbrett mit 32 Schachfiguren in der Ausgangsstellung.

Schachregeln

Schach ist ein Spiel reiner Strategie, das von zwei Spielern jeder Spielstärke auf einem Schachbrett mit 64 Feldern gespielt wird, vom absoluten Anfänger bis zum Großmeister. Bevor man Eröffnungen und Taktiken erkundet, ist es hilfreich, die Bewegungsweisen der Schachfiguren, das Konzept von Schach und Schachmatt sowie die Remisbedingungen zu verstehen.

Das Spiel des Könnens und der Strategie Zwei Spieler, ein Schachbrett. Standard-Schachbrett (64 Felder) Vom Anfänger zum Großmeister

Schachbrett und Anfangsstellung

Ein Schachbrett verfügt über 64 Felder, die in einem 8×8-Raster mit abwechselnd hellen und dunklen Feldern angeordnet sind. Das Schachbrett wird so ausgerichtet, dass sich in der rechten Ecke jedes Spielers ein helles Feld befindet.

Jede Seite hat 16 Schachfiguren: 1 König, 1 Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer und 8 Bauern. Die Grundreihe (die jedem Spieler am nächsten liegt) ist von links nach rechts aufgebaut: Turm, Springer, Läufer, Dame, König, Läufer, Springer, Turm. Die Dame steht auf einem Feld ihrer eigenen Farbe: die weiße Dame auf einem hellen Feld, die schwarze Dame auf einem dunklen Feld. Alle acht Bauern werden direkt vor den Schachfiguren der Grundreihe platziert.

Grundlegende Checkliste zur Einrichtung

  • Das helle Feld befindet sich in Ihrer unteren rechten Ecke.
  • „Turm, Springer, Läufer, Dame, König, Läufer, Springer, Turm“ auf der Grundreihe
  • Die Bauern besetzen die gesamte Reihe vor Ihren Schachfiguren. Weiß zieht zuerst.

Wie sich Schachfiguren bewegen

Die Spieler ziehen abwechselnd jeweils eine Schachfigur. Weiß zieht immer zuerst. Schachfiguren schlagen, indem sie auf ein von einer gegnerischen Schachfigur besetztes Feld ziehen und diese vom Schachbrett entfernen. Ein König darf niemals auf ein von einer gegnerischen Schachfigur angegriffenes Feld ziehen.

    König: zieht ein Feld in jede Richtung (horizontal, vertikal oder diagonal). Der König darf sich nicht auf ein Feld bewegen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird, und er darf nicht auf ein benachbartes Feld zum gegnerischen König ziehen.

    Dame: zieht beliebig viele Felder entlang einer Reihe, Spalte oder Diagonale. Sie darf nicht über andere Figuren springen.

    Turm: zieht beliebig viele Felder auf dem Schachbrett horizontal oder vertikal, ohne zu springen. Türme sind auch an der Rochade mit dem König beteiligt.

    Läufer: Zieht beliebig viele Felder diagonal. Ein Läufer verbleibt stets auf derselben Feldfarbe, auf der er zu Beginn steht.

    Springer: bewegt sich in einer „L“-Form: zwei Felder in eine Richtung und dann ein Feld senkrecht dazu, oder umgekehrt. Springer können über beliebige Schachfiguren springen, die zwischen ihrem Ausgangs- und Zielfeld stehen.

    Bauer: zieht normalerweise ein Feld geradeaus, ohne zu schlagen. Bei seinem ersten Zug darf er zwei Felder vorrücken, sofern beide Felder frei sind. Er schlägt ein Feld diagonal vorwärts; er zieht oder schlägt niemals rückwärts.

Sonderzüge

Neben den normalen Zügen der Schachfiguren gibt es im Schach drei wichtige Sonderregeln:

Rochade: Ein König kann einmal pro Partie mit einem Turm derselben Seite rochieren. Der König zieht zwei Felder in Richtung des Turms, und der Turm wird auf das Feld gesetzt, das der König übersprungen hat. Die Rochade ist nur erlaubt, wenn weder König noch Turm zuvor gezogen haben, die zwischen ihnen liegenden Felder frei sind, der König nicht im Schach steht und der König weder durch ein bedrohtes Feld noch auf ein bedrohtes Feld zieht.

En passant: Wenn ein Bauer von seiner Ausgangsreihe aus zwei Felder vorwärts zieht und dabei neben einem gegnerischen Bauer landet, kann dieser gegnerische Bauer ihn so schlagen, als hätte er nur ein Feld gezogen. Dieser Schlag muss unmittelbar im nächsten Zug erfolgen, sonst verfällt das Recht.

Umwandlung: Wenn ein Bauer die gegnerische Grundreihe erreicht (die achte Reihe für Weiß, die erste Reihe für Schwarz), muss er in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe umgewandelt werden. Die meisten Spieler wählen eine Dame.

Schach und Schachmatt

Ein König steht im Schach, wenn er von einer oder mehreren gegnerischen Schachfiguren unmittelbar angegriffen wird. Der Spieler, dessen König im Schach steht, muss die Bedrohung sofort abwehren.

  • Ziehe den König auf ein sicheres Feld, das nicht angegriffen wird.
  • Schlage die angreifende Schachfigur mit dem König oder einer anderen Schachfigur, sofern dadurch der König nicht im Schach stehen würde.
  • Blockiere den Angriff, indem du eine Schachfigur zwischen den König und die angreifende Schachfigur stellst (gegen einen Springer nicht möglich).

Unentschiedene Partien

Nicht jedes Spiel endet mit Schachmatt. Ein Schachspiel kann auch auf verschiedene Arten unentschieden enden:

  • Nach Vereinbarung: Beide Spieler können jederzeit ein Remis vereinbaren.
  • Unzureichendes Material: Keine Partei besitzt noch ausreichend Schachfiguren, um ein Schachmatt zu erzwingen (z. B. nur Könige oder König gegen König und Läufer).
  • Patt: Der am Zug stehende Spieler steht nicht im Schach, hat aber keinen legalen Zug. Die Partie endet sofort remis.
  • Dreifache Stellungswiederholung: Dieselbe Stellung tritt dreimal mit demselben am Zug befindlichen Spieler und denselben möglichen Zügen auf; ein Spieler, der dies geltend macht, kann ein Remis verlangen.
  • Fünfzig-Züge-Regel: Wenn fünfzig aufeinanderfolgende Züge beider Seiten gespielt wurden, ohne dass ein Bauer gezogen oder eine Schachfigur geschlagen wurde, kann ein Spieler ein Remis beanspruchen.

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